عنوان:
اللوجستيات: أهم جانب على الإطلاق؟
عدد الكلمات:
939
ملخص:
يمكن أن تفوق الخدمات اللوجستية أي اعتبار آخر تقريبًا في الموقف العسكري ، لذلك عليك دائمًا فهم اللوجستيات قبل تحديد استراتيجيتك.
الكلمات الدالة:
الخدمات اللوجستية
نص المقالة:
قد لا تبدو الخدمات اللوجستية رومانسية وبطولية مثل القتال ، ولكن الحقيقة هي أنه يمكن الفوز بالحملات أو خسارتها على أساس اللوجستيات البحتة.
إذا كان لديك الكثير من المعرفة على الإطلاق باللوجستيات والتاريخ العسكري ، فمن المحتمل أن تجد أنه كلما زادت هذه المعرفة ، كلما زاد عدد الحروب والمعارك التي يمكنك التفكير فيها ، لم يكن ذلك ضروريًا على الإطلاق إذا تم التعامل مع الخدمات اللوجستية بشكل أفضل.
لتجنب خطر إثارة أي جدل تاريخي ، سأستخدم ألعاب محاكاة وأمثلة افتراضية بدلاً من استخدام أمثلة من تاريخ الأرض.
خذ على سبيل المثال لعبة eXplore / eXpand / eXploit / eXterminate (4-X) الإستراتيجية FreeCiv ، والتي تعتبر سمة معقولة لمجموعة كاملة من الألعاب المعروفة Civilization Games. هذه هي الألعاب التي تقدم مجموعة واسعة من أدوات بناء الحضارة ولكنها في الواقع تميل إلى أن تصبح عمليات إطلاق النار عندما يلعبها لاعبون متعددون.
عندما يحاول عدد من اللاعبين لعب مثل هذه اللعبة معًا ، فإن لوجستيات محاولة إيجاد وقت كافٍ لعدد كافٍ من اللاعبين للعب مرة واحدة تميل إلى أن تكون حافزًا لخوض الحرب. ذلك لأن الذهاب إلى الحرب يمكن أن يكون أسرع بكثير من محاولة بناء حضارة ، مع الاهتمام بعناية بالتفاصيل ، والاستفادة الكاملة من جميع الخيارات الملونة العديدة المتاحة لإنشاء مدن كبيرة ، مليئة بالتحف الثقافية الرائعة. الصعوبات التي ينطوي عليها محاولة التنسيق بين عدد من اللاعبين هي صعوبات لوجستية. هل يمكنهم جميعًا أخذ فترات راحة للنوم واستراحات لتناول الطعام وأخذ فترات راحة للذهاب إلى العمل وما إلى ذلك مع استمرار التنسيق في العمل؟ عادة لا. لذا فإن الخدمات اللوجستية لمحاولة ملاءمة وقت اللعب في حياة الناس تميل إلى الرغبة في ممارسة ألعاب سريعة قصيرة.
في العالم الحقيقي ، يميل الأشخاص الذين يقومون بسن هذه الأنواع من السيناريوهات إلى توفيرها بطريقة تجعل أنشطتهم جزءًا لا يتجزأ من حياتهم المهنية. قد يشارك المتطوعون والمجندين بعضًا من نوع "دعنا ننتهي من هذا الأمر حتى نتمكن من القيام بشيء آخر بدلاً من ذلك" وهو الضغط الذي يمارسه لاعبو ألعاب المحاكاة غالبًا ، ولكن هناك أيضًا أشخاص مهنيون وعسكريون قد لا يكونون فقط لديك متسع من الوقت لتكريسه لتعزيز الأهداف ، ولكن حتى إذا كان لديك شخص راسخ مهتم به ، فقد يستغرق الأمر وقتًا طويلاً.
دعونا نضع جانبًا الخدمات اللوجستية لتشغيل المحاكاة فعليًا وننظر إلى المحاكاة نفسها وما تحاكيه. هناك نمو أسي ، وهذا له تأثير لوجستي قوي. ميزة اقتصادية صغيرة ، فرق بسيط في الإنتاجية ، تميل إلى أن يكون لها تأثير متزايد باستمرار. هذا هو في الواقع نموذجي لـ 4-X (eXplore / eXpand / eXploit / eXterminate) بشكل عام. قد تتذكر التنبؤات اللوجستية سيئة السمعة لمالتوس ، أنه على الرغم من زيادة السكان هندسيًا ، إلا أن الموارد تزداد حسابيًا. تدور حجته بشكل أساسي حول الخدمات اللوجستية ، على الرغم من أنها تميل إلى أن تكون في مجال الاقتصاد إلا أنه يتم تذكره بشكل واضح. الاقتصاد واللوجستيات متشابكان بشكل وثيق.
السبب في أنني اخترت FreeCiv كمثال هو أن المرء يجد أنه ، حتى في وضع اللاعب الفردي (ضد خصوم الذكاء الاصطناعي) ، تبين أن مشكلة لوجستية أساسية للغاية هي عامل أساسي لدرجة أن القتال ثانوي إلى حد ما. اتضح أن غالبية "التحسينات" الرائعة التي يمكن للمرء أن يبنيها في مدنه هي أيضًا ثانوية. اتضح أن اللوجستيات الصغيرة هي الأفضل. من الأفضل بناء الكثير والكثير والكثير من المدن غير المحسنة بدلاً من تطوير مدنك. يكتسب اللاعب الذي يولد المزيد من المدن بدلاً من تحسين المدن القائمة مثل هذه الميزة الإنتاجية التي تجعله عناء تطوير مدنه في وضع غير موات. وبالتالي القواعد اللوجستية. هذه الحقيقة اللوجستية البسيطة تفوق كل شيء. إنها في الواقع مشكلة أساسية للعبة ، خلل كما كان ، والذي يتسبب في أن تكون كل التفاصيل الملونة والمشغولات اليدوية المثيرة للاهتمام المقدمة في طريقة تحسينات المدينة المحتملة مضيعة للوقت إلى حد ما ، مثل الرنجة الحمراء. الأبطال الذين جاذبيتهم للمحاكاة هو أنها توفر مجموعة كبيرة من الأشياء المثيرة للاهتمام التي يمكن للمرء أن يبنيها ، يضلوا في سعيهم لتحسين مدنهم ويتم القضاء عليهم من قبل جحافل من "البرابرة" الذين يغزوون العالم بأعداد هائلة من التافهين. ، المراكز السكانية غير المطورة.
أنا لا أعني على الإطلاق أن مثل هذه المحاكاة دقيقة. في الواقع ، كان بإمكاني بسهولة اختيار محاكاة أكثر تجريدًا كمثال لأن النقطة التي أحاول توضيحها لا علاقة لها بدقة المحاكاة. نقطتي هي أن اللوجيستيات يمكن أن تكون حاسمة للغاية لدرجة أن ما إذا كان المرء يقرر الذهاب إلى القتال ، وكيف يمكن ذلك ، وكيف يدير المرء معاركه ، يمكن أن يصبح أمرًا ثانويًا تمامًا. إذا كنت ميالاً